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培養(yǎng)游戲開發(fā)技能人才

千鋒Unity游戲開發(fā)培訓國內(nèi)開班時間表

    Unity游戲開發(fā)崗火爆國內(nèi)外

    國內(nèi)外企業(yè)

    紛紛進軍元宇宙游戲領(lǐng)域

    Unity游戲開發(fā)培訓
    Unity游戲開發(fā)培訓

    元宇宙時代
    亟需Unity游戲開發(fā)崗位

    Unity游戲開發(fā)培訓

    業(yè)界前沿課
    可支持多平臺

    Unity游戲開發(fā)培訓

    Unity開發(fā)
    爆款大作

    Unity游戲開發(fā)培訓

    元宇宙時代

    亟需Unity游戲開發(fā)崗位

    Unity游戲開發(fā)培訓
    Unity游戲開發(fā)培訓

    業(yè)界前沿課
    可支持多平臺

    Unity游戲開發(fā)培訓

    Unity開發(fā)
    爆款大作

    Unity游戲開發(fā)培訓

    國內(nèi)外企業(yè)
    紛紛進軍元宇宙游戲領(lǐng)域

    Unity游戲開發(fā)培訓

    *數(shù)據(jù)來源于職友集等招聘網(wǎng)站,數(shù)據(jù)樣本選取日期為2021-11-30,
    僅作為信息展示,不作為效果承諾

    業(yè)界前沿課

    可支持多平臺

    Unity游戲開發(fā)培訓
    Unity游戲開發(fā)培訓

    Unity開發(fā)
    爆款大作

    Unity游戲開發(fā)培訓

    國內(nèi)外企業(yè)
    紛紛進軍元宇宙游戲領(lǐng)域

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    元宇宙時代
    亟需Unity游戲開發(fā)崗位

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    Unity開發(fā)

    爆款大作

    Unity游戲開發(fā)培訓
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    國內(nèi)外企業(yè)
    紛紛進軍元宇宙游戲領(lǐng)域

    Unity游戲開發(fā)培訓

    元宇宙時代
    亟需Unity游戲開發(fā)崗位

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    Unity游戲開發(fā)培訓
    我要學習

    快速了解Unity游戲開發(fā)學科

    元宇宙時代 Unity 游戲開發(fā)
    的蓬勃新應(yīng)用

    元宇宙(Metaverse)是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會形態(tài),它基于擴展現(xiàn)實技術(shù)提供沉浸式體驗,基于數(shù)字孿生技術(shù)生成現(xiàn)實世界的鏡像,基于區(qū)塊鏈技術(shù)搭建經(jīng)濟體系,將虛擬世界與現(xiàn)實世界在經(jīng)濟系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合,并且允許每個用戶進行內(nèi)容生產(chǎn)和世界編輯。

    崗位晉升路徑

    游戲開發(fā)培訓班
    • Unity
      中級工程師
    • Unity
      高級開發(fā)工程師
    • Unity
      架構(gòu)師
    • 技術(shù)總監(jiān)
    • 項目總監(jiān)
    • 項目經(jīng)理
    • 開發(fā)組長
    • 技術(shù)美術(shù)
      (TA)
    我要學習

    五大核心技術(shù) 提升學員崗位競爭力

    • 游戲開發(fā)培訓班
      01

      小獅首發(fā)VR/AR聯(lián)網(wǎng) 互動交互游戲

      小獅首發(fā)VR/AR聯(lián)網(wǎng)互動交互游戲,打造元宇宙游戲基礎(chǔ)模型,緊抓技術(shù)風口,享受價值紅利。

    • 游戲開發(fā)培訓班
      02

      元宇宙游戲先驅(qū)方向 -鏈游

      元宇宙游戲起步階段先驅(qū)方 向一區(qū)塊鏈游戲,涉及區(qū)塊鏈虛擬貨幣,NFT技術(shù),開發(fā)讓玩家覺得好玩,還能賺錢的游戲。

    • 游戲開發(fā)培訓班
      03

      游戲萬能結(jié)構(gòu)

      基于傳統(tǒng)游戲的通用特性,小獅獨家研發(fā)的萬能框架,包含UI、狀態(tài)機、數(shù)據(jù)通信、資源管理等通用框架,讓你能開發(fā),還能做架構(gòu)設(shè)計,妥妥的后期主程。

    • 游戲開發(fā)培訓班
      04

      Unity圖形學

      從底層圖形學理論到上層Shader開發(fā),再到最新的ShaderGraph,讓你輕松實現(xiàn)絢麗多彩的游戲畫面特效。

    • 游戲開發(fā)培訓班
      05

      xLua熱更新技術(shù)

      使用目前市面最火爆的xLua框架,完成游戲邏輯與資源的雙熱更新。

    獲取課程大綱

    收獲技術(shù)+企業(yè)開發(fā)流程

    • 需求分析

      登錄購物車、后臺管理,
      讓你各類業(yè)務(wù)都熟悉

    • 團隊協(xié)作

      項目開發(fā)不再是單打獨斗,
      讓你無障礙協(xié)作1+1>2

    • 代碼實現(xiàn)&修復bug

      研發(fā)測成和維護,讓你提前
      熟惡企業(yè)研發(fā)日常

    • 項目上線

      總結(jié)復盤,讓你汲取
      項目經(jīng)驗快速成長

    游戲研發(fā)場景實錄
    游戲研發(fā)崗招聘
    游戲開發(fā)培訓班 游戲開發(fā)培訓班
    • 懂業(yè)務(wù)

      參與業(yè)務(wù)需求討論,設(shè)計技術(shù)方案

    • 能協(xié)作

      與各崗位相互配合,完成項目研發(fā)任務(wù)

    • 技術(shù)強

      獨立負責項目的研發(fā)、部署和維護

    • 成長快

      善于總結(jié)經(jīng)驗,并對現(xiàn)有項目持續(xù)優(yōu)化

    獲取課程大綱

    游戲階段項目與市場前沿企業(yè)項目保持同步

    • 元宇宙VR/AR游戲

      游戲開發(fā)培訓班 游戲開發(fā)培訓班
    • 元宇宙區(qū)塊鏈游戲

      游戲開發(fā)培訓班 游戲開發(fā)培訓班
    • 元宇宙VR/AR游戲

      游戲開發(fā)培訓班 游戲開發(fā)培訓班
    查看更多項目案例

    課程大綱

    基礎(chǔ)課

    專業(yè)課

    項目課

    企業(yè)課

    就業(yè)課

    職后課

    第一階段 PlayMaker 插件使用

    • 課程內(nèi)容

      Unity 各大窗口介紹

      PlayMaker 插件介紹和導入

      有限狀態(tài)機 FSM 介紹

      狀態(tài)之間的切換

      觸發(fā)器的使用

      局部變量和全局變量

      有限狀態(tài)機 FSM 介紹

      事件 (Event) 和轉(zhuǎn)換(Transition)

      系統(tǒng)事件 (System Events)

      動作 (Action)

    • 課程案例

      燈的開關(guān)

      箱子的打開和關(guān)閉

      門的開和關(guān)

      控制物體顏色的改變

      金幣的拾取

    • 掌握技能

      掌握 PlayMaker 插件的導入

      掌握插件的基本操作流程

      掌握插件各種狀態(tài)和事件的使用

    第二階段 跑酷游戲制作

    • 課程內(nèi)容

      跑酷游戲場景的添加

      跑酷游戲主角的跑跳蹲控制

      跑酷游戲相機的控制

      跑酷游戲金幣的制作

      跑酷游戲 UI 的添加

      跑酷游戲勝利和結(jié)束的判定

    • 課程案例

      跑酷游戲

    • 掌握技能

      掌握游戲開發(fā)流程

    第一階段 C# 編程語言

    • Unity 基礎(chǔ)語言學習

      C# 語言基礎(chǔ)

      C# 語言基礎(chǔ)知識

      C# 常見數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

      C# 面向?qū)ο笏枷?/p>

      C# 面向抽象編程

      數(shù)據(jù)類型、常量、變量、運算符和表達式

      分支結(jié)構(gòu)、關(guān)系運算符、邏輯運算符

      循環(huán)、數(shù)組、數(shù)組元素訪問

      冒泡排序、foreach

      枚舉與結(jié)構(gòu)體

      面向?qū)ο缶幊?/p>

      類和面向?qū)ο?、類成員、字段

      屬性、參數(shù)、值類型、引用類型

      方法重載和遞歸

      面向?qū)ο缶幊?: 封裝、繼承、多態(tài)

      靜態(tài)類、抽象類、單例

      C# 基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和高級語法

      C# 接口與泛型

      集合、堆、棧

      委托與事件

      C# 反射類 總復習與階段考試

    第四階段 Unity 網(wǎng)絡(luò)多人對戰(zhàn)

    • 使用 Photon Cloud 開 發(fā)網(wǎng)絡(luò)多人對戰(zhàn)項目

      網(wǎng)絡(luò)多人對戰(zhàn)游戲開發(fā)

      Photon Cloud 部署

      Photon 游戲大廳部署

      Photon 網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)基礎(chǔ)

      Photon 遠程過程調(diào)用

      Photon 網(wǎng)絡(luò)通訊機制

      Unity Editor 編輯器擴展

      游戲主角視角控制 Cinemachine

      手游觸控 Easytouch

      定制腳本工具

      資源全自動打包工具

      綜合項目實戰(zhàn)

      手把手架構(gòu)網(wǎng)游王者榮耀實戰(zhàn)

      王者榮耀 Android 真機調(diào)試

      王者榮耀 Android 真機發(fā)布測試

    第二階段 Unity 引擎

    • Unity 引擎 七大系統(tǒng)全面學習

      引擎架構(gòu)與物理系統(tǒng)

      Unity 引擎場景操作

      Unity 腳本開發(fā)

      Unity 物埋引擎之剛體與碰撞

      Unity 物理引擎之觸發(fā)與射線

      綜合項目 : 大航海時代

      UGUI 與 Unity2D

      UGUI 基礎(chǔ)控件

      UGUI 高級開發(fā)

      UGUI 項目綜合

      Unity2D 燈光

      Unity2D 骨骼動畫

      Unity2D 瓦片系統(tǒng)

      綜合項目 : 英雄聯(lián)盟 -UI 模塊

      UI 框架搭建與使用

      UI 模態(tài)處理

      UI 極速索引與調(diào)度

      UI 文本本地化處理

      UI 消息事件管理系統(tǒng)

      綜合項目 : 天龍主城頁面

      Unity3D 動畫與導航系統(tǒng)

      Unity3D 動畫系統(tǒng)基礎(chǔ)

      Unity3D 動畫系統(tǒng)進階

      Unity3D 導航系統(tǒng)

      Unity 特效渲染系統(tǒng)

      綜合項目 : 保衛(wèi)蘿卜 3D 版

      Unity 數(shù)據(jù)持久化

      XML、Json 解析

      Unity 數(shù)據(jù)庫基礎(chǔ)

      Unity 數(shù)據(jù)庫高級

      協(xié)程與 WebRequest 類

      綜合項目 : 守望先鋒裝備系統(tǒng)

      Unity 引擎綜合項目

      總復習與階段考試

    第五階段 Unity 游戲綜合項目及圖形學

    • 圖形學與綜合項目

      圖形渲染管線流程

      固定管線 Shader 開發(fā)

      表面著色器開發(fā)

      頂點片段著色器開發(fā)

      ShaderGraph 插件使用

      圖形學高級課程

      河水流動,水波紋模擬

      邊緣發(fā)光

      貼圖底層原理 ( 法線貼圖,視差貼圖,立方體貼圖 )

      3D 數(shù)學向呈矩陣計算

      菲尼爾特效

      物體陰影計算

      墻體穿透特效

      電影后期屏幕特效

      綜合項目

      戰(zhàn)術(shù)競技游戲 : 絕地求生

      卡牌類游戲 : 爐石傳說

      游戲屏幕特效在實戰(zhàn)中的應(yīng)用

      跨平臺解決方案

      后期項目優(yōu)化

      Git 項目版本控制

    第三階段 Unity 項目架構(gòu)

    • Unity 項目框架搭建

      游戲架構(gòu)

      程序設(shè)計六大原則

      游戲架構(gòu)設(shè)計思想

      模塊封裝原理與規(guī)范

      UI 架構(gòu)

      數(shù)據(jù)庫架構(gòu)

      Socket 架構(gòu)

      FSM 有限狀態(tài)機架構(gòu)

      對象池架構(gòu)

      A Star Path Findng 尋路算法底層架構(gòu)

      熱更新架構(gòu)

      xLua UI 架構(gòu)

      xLua Socket 架構(gòu)

      xLua 數(shù)據(jù)庫架構(gòu)

      資源更新架構(gòu)

      Assetbundle 管理規(guī)則

      Assetbundle 全自動加載

      xAsset 企業(yè)級資源管理方案

    第六階段 虛擬現(xiàn)實應(yīng)用開發(fā)

    • 虛擬現(xiàn)實初識

      虛擬現(xiàn)實概念、特性、應(yīng)用

      元宇宙概念及未來發(fā)展趨勢

      虛擬現(xiàn)實主流硬件平臺及 SDK 解析

      虛擬現(xiàn)實主流設(shè)備初始

      虛擬現(xiàn)實開發(fā)環(huán)境搭建與設(shè)備調(diào)試

      SteamVR 的下載與使用

      SteamVR Unity Plugin2.0 介紹

      SteamVR 的動作(Action)系統(tǒng)

      SteamVR 的按鍵綁定

      VR 應(yīng)用程序開發(fā)工作流程

      SteamVR 與物體的交互

      InteractionSystem 核心模塊

      SteamVR 移動、交互、凝視等功能實現(xiàn)

      VRTK 的下載與使用

      VRTK 架構(gòu)

      VRTK 功能介紹

      VRTK 初始化設(shè)置

      VRTK_InteractTouch 組件的使用

      VRTK_InteractUse 組件的使用

      VRTK_InteractGrab 組件的使用

      VRTK_Pointer 組件的使用

      VRTK_BezierPointerRenderer 組件的使用

      VRTK_ControllerTooltips 組件的使用

      VRTK_SnapDropZone 的使用

      PicoVR SDK 的下載與使用

      PicoVR Unity SDK 下載與功能介紹

      軟件環(huán)境分析與設(shè)置

      視點交互 API 函數(shù)精講

      手柄交互 API 函數(shù)精講

      PicoVR Unity SDK 打包與調(diào)試

      HTC VIVE 《梵高夢境》案例開發(fā)(一)

      項目演示及功能分析

      資源導入與初始化設(shè)置

      展館場景搭建與燈光烘焙

      按鍵提示、移動、傳送等功能實現(xiàn)

      場景跳轉(zhuǎn)功能實現(xiàn)

      HTC VIVE 《梵高夢境》案例開發(fā)(二)

      星夜繪畫場景搭建

      繪畫功能實現(xiàn)

      顏料蘸取功能實現(xiàn)

      菜單功能制作

      項目調(diào)試、優(yōu)化與部署

      如何將基于 PC 平臺的項目移植到 VR 平臺

      項目移植分析

      初始化 VR 交互

      Player 的移植

      場景交互道具的設(shè)置

      UI 的交互與渲染模式的設(shè)置

      練習

      Vuforia AR

      AR 概念及應(yīng)用

      Vuforia AR 介紹

      Vuforia AR 注冊開發(fā)者與相關(guān)下載

      License 與 TargetManager

      TargetManager 功能介紹與識別對象上傳

      VuforiaAR 本地環(huán)境認知與設(shè)置

      VuforiaAR 識別

      EasyAR

      EasyAR 環(huán)境搭建

      EasyAR 識別

      EasyAR 交互

      導出與發(fā)布

    • Unity 單機游戲

      掌握 Unity 物理引擎的開發(fā)

      掌握 UnityUGUI 的開發(fā)

      掌握 Unity 動畫系統(tǒng)的開發(fā)

      掌握 Unity 導航系統(tǒng)的開發(fā)

      掌握 Unity 特效系統(tǒng)的開發(fā)

      掌握 Unity 數(shù)據(jù)持久化的開發(fā)

    • Unity 網(wǎng)絡(luò)手游

      掌握 UI 框架搭建

      掌握 FSM 狀態(tài)機搭建

      掌握網(wǎng)絡(luò)多人對戰(zhàn)——Photon Cloud

      掌握游戲資源管理——AssetBundle

      掌握游戲邏輯熱更新——xLua

      掌握手游真機調(diào)試

    • 企業(yè)手游開發(fā)流程

      項目分析

      項目模塊分工

      流程分析

    • 部門合作

      與主程和同事間的溝通

      與策劃部門]協(xié)作

      與美術(shù)部門]協(xié)作

    • 代碼規(guī)范

      類規(guī)范

      方法規(guī)范

      代碼縮進

      命名規(guī)范

      注釋規(guī)范

      異常規(guī)范

    • 敏捷開發(fā)

      敏捷開發(fā)流程

      敏捷開發(fā)核心價值

      敏捷開發(fā)原則

      PureMVC 架構(gòu)思想梳理

      StrangeIOC 架構(gòu)思想梳理

    • 性能監(jiān)控

      Profiler 工具的使用

      Frame Debuger 工具的使用

      Phsics Debugger 工具的使用

      Draw Call 測試規(guī)范

      靜態(tài)批處理針對性優(yōu)化

      動態(tài)批處理針對性優(yōu)化

    • 項目上線

      發(fā)布順序確認

      灰度發(fā)布

      項目內(nèi)測與公測

    • 《簡歷制作》

      何為簡歷

      簡歷制作

      簡歷投遞

    • 《職業(yè)生涯中心態(tài)的重要性》

      態(tài)度決定成敗

      觀點與角度

      人的悲觀傾向性

      螺旋上升理論

    • 《個人如何提升學習力,學習方法》

      什么是學習力

      學習力的重要性

      如何打造自身學習力

      定制自己的學習方法

    • 《面試技巧》

      敏捷開發(fā)流程

      敏捷開發(fā)核心價值

      敏捷開發(fā)原則

      PureMVC 架構(gòu)思想梳理

      StrangeIOC 架構(gòu)思想梳理

    • 《如何制定和 實現(xiàn)人生目標》

      人生的目標

      目標和人生的關(guān)系

      目標與空想的區(qū)別

      愿力對人生的影響

    • 《溝通的重要性》

      溝通和表達的區(qū)別

      如何實現(xiàn)有效溝通

      沖突中的溝通方式

      工作中與同事領(lǐng)導溝通

    • 計算機網(wǎng)絡(luò)

      因特網(wǎng)的構(gòu)成

      儲存轉(zhuǎn)發(fā)傳輸

      計算機網(wǎng)絡(luò)性能

      計算機網(wǎng)絡(luò)的體系結(jié)構(gòu)

      因特網(wǎng)的協(xié)議棧

      NAT工作過程;

      代理服務(wù)器

    • 服務(wù)端數(shù)據(jù)庫

      如何跟MySQL建立連接

      利用建立好的鏈接執(zhí)行查詢命令

      MySQLDataReader

      利用程序?qū)?shù)據(jù)進行插入Insert操作

      利用程序?qū)?shù)據(jù)進行更新Update和刪除Delete操

      利用ExecuteScalar查詢得到-個值的結(jié)果

      在查詢的時候其他取得數(shù)據(jù)的方式

      使用C#直接跟MySQL交互編程的總結(jié)

      nhibernate介紹和程序包的引入

      配置nhibernate數(shù)據(jù)庫連接配置

      讓nhibernate解析數(shù)據(jù)庫鏈接配置文件和表映射文

      利用NHibernate進行更新、刪除、通過ID查詢的

    • Photon Server

      如何啟動Photon Server應(yīng)用

      關(guān)于PhotonServer Config配置文件

      開發(fā)ApplicationBase和ClientPee

      關(guān)于PhotonServer中的Log日志文件

      在客戶端發(fā)起跟服務(wù)器端建立連接的請求

      在客戶端發(fā)起注冊的請求RegisterRequest

      在服務(wù)器端對所有的ClientPeer做管理方便隨時向

      通過XML序列化和反序列化進行數(shù)據(jù)的傳輸

      在服務(wù)器端裝載客戶端的位置信息,并通過Event發(fā)送到

    下載大綱

    互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)游戲主程聯(lián)合授課

    • 20道

      嚴苛的教研團隊篩選標準

    • 15道

      師資團隊考核機制

    • 2%

      超低講師錄用率

    • 標準化

      執(zhí)行教學SOP

    • 20個城市

      同步高品質(zhì)授課

    • Unity游戲開發(fā)培訓
    • Unity游戲開發(fā)培訓
    Unity游戲開發(fā)培訓

    莫老師

    Unity 教學主管

    原央企互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)部3D開發(fā)人員,曾帶領(lǐng)團隊開發(fā)過大型商業(yè)項目,后從事Unity教學達7年,教學學生近2000人,目前上升至主程的學生近百人,技術(shù)及教學能力極強。

    Unity游戲開發(fā)培訓

    孫老師

    Unity 講師

    多年的Unity開發(fā)與教學經(jīng)驗,曾參與開發(fā)過多款游戲、VR、虛擬仿真項目。曾擔任吉林省、山東省等虛擬現(xiàn)實方向骨干教師省培及國培項目培訓講師,曾擔任教育部教育裝備研究與發(fā)展中心舉辦的全國高校虛擬現(xiàn)實專業(yè)師資研修班的課程策與主講講師。負責吉林省、黑龍江省、河北省、山西省等多省的職業(yè)院校技能大賽虛擬現(xiàn)實制作與應(yīng)用賽項的賽題制作、賽前培訓、技術(shù)支持、并擔任裁判長。

    咨詢講師

    全新Unity視頻教程領(lǐng)取

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    Unity基礎(chǔ)入門教程合集

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    C#編程基礎(chǔ)

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    整合多渠道多崗位,為學員提供完善的就業(yè)服務(wù)體系

    • 人才定制
    • 名企雙選會
    • 上門招聘
    • 企業(yè)內(nèi)推
    • 求職服務(wù)
    Unity游戲開發(fā)培訓

    與企業(yè)簽訂人才培養(yǎng)協(xié)議。

    Unity游戲開發(fā)培訓

    整合企業(yè)招聘資源,定期舉辦名企雙選會,20000余家企業(yè)為學員打開職場通道。

    Unity游戲開發(fā)培訓

    企業(yè)定期上門招聘。

    Unity游戲開發(fā)培訓

    就業(yè)老師企業(yè)直推。

    Unity游戲開發(fā)培訓

    一地學習多地求職,同城異地自主選擇。

    不同的城市學習,同樣的授課品質(zhì)

    總部統(tǒng)一調(diào)配師資到當?shù)爻鞘惺谡n,標準化學科,打造核心技術(shù)人才

    踐行嚴管是大愛理念,對學員一站式管理

  • 嚴格督學

    專職老師嚴格督學不給學員

    懈怠、退縮的機會

  • 全流程陪同

    從試聽、到職后、晉升

    全流程陪同

  • 保姆式服務(wù)

    衣、食、住、行、學、用

    全鏈路保姆式服務(wù)

  • 點擊咨詢報名

    高標準教學為學員成長賦能

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