一区二区三区中文国产亚洲_另类视频区第一页_日韩精品免费视频_女人免费视频_国产综合精品久久亚洲

千鋒教育-做有情懷、有良心、有品質(zhì)的職業(yè)教育機(jī)構(gòu)

手機(jī)站
千鋒教育

千鋒學(xué)習(xí)站 | 隨時(shí)隨地免費(fèi)學(xué)

千鋒教育

掃一掃進(jìn)入千鋒手機(jī)站

領(lǐng)取全套視頻
千鋒教育

關(guān)注千鋒學(xué)習(xí)站小程序
隨時(shí)隨地免費(fèi)學(xué)習(xí)課程

當(dāng)前位置:首頁(yè)  >  應(yīng)聘面試  >  Unity面試題  > Unity面試題及答案(十四)

Unity面試題及答案(十四)

來(lái)源:千鋒教育
發(fā)布人:wjy
時(shí)間: 2022-10-31 10:57:00 1667185020

  六十:Unity3D的協(xié)程和C#線程之間的區(qū)別是什么?

  多線程程序同時(shí)運(yùn)行多個(gè)線程 ,而在任一指定時(shí)刻只有一個(gè)協(xié)程在運(yùn)行,并且這個(gè)正在運(yùn)行的協(xié)同程序只在必要時(shí)才被掛起。除主線程之外的線程無(wú)法訪問(wèn)Unity3D的對(duì)象、組件、方法。

  Unity3d沒(méi)有多線程的概念,不過(guò)unity也給我們提供了StartCoroutine(協(xié)同程序)和LoadLevelAsync(異步加載關(guān)卡)后臺(tái)加載場(chǎng)景的方法。 StartCoroutine為什么叫協(xié)同程序呢,所謂協(xié)同,就是當(dāng)你在StartCoroutine的函數(shù)體里處理一段代碼時(shí),利用yield語(yǔ)句等待執(zhí)行結(jié)果,這期間不影響主程序的繼續(xù)執(zhí)行,可以協(xié)同工作。

Unity面試題及答案(十三)

  六十一:矩陣相乘的意義及注意點(diǎn)

  用于表示線性變換:旋轉(zhuǎn)、縮放、投影、平移、仿射

  注意矩陣的蠕變:誤差的積累

  六十二:為什么dynamic font在unicode環(huán)境下優(yōu)于static font

  Unicode是國(guó)際組織制定的可以容納世界上所有文字和符號(hào)的字符編碼方案。

  使用動(dòng)態(tài)字體時(shí),Unity將不會(huì)預(yù)先生成一個(gè)與所有字體的字符紋理。當(dāng)需要支持亞洲語(yǔ)言或者較大的字體的時(shí)候,若使用正常紋理,則字體的紋理將非常大。

  六十三:當(dāng)一個(gè)細(xì)小的高速物體撞向另一個(gè)較大的物體時(shí),會(huì)出現(xiàn)什么情況?如何避免?

  穿透(碰撞檢測(cè)失敗)

  六十四:請(qǐng)簡(jiǎn)述OnBecameVisible及OnBecameInvisible的發(fā)生時(shí)機(jī),以及這一對(duì)回調(diào)函數(shù)的意義?

  當(dāng)物體是否可見(jiàn)切換之時(shí)??梢杂糜谥恍枰谖矬w可見(jiàn)時(shí)才進(jìn)行的計(jì)算。

tags:
聲明:本站稿件版權(quán)均屬千鋒教育所有,未經(jīng)許可不得擅自轉(zhuǎn)載。
10年以上業(yè)內(nèi)強(qiáng)師集結(jié),手把手帶你蛻變精英
請(qǐng)您保持通訊暢通,專(zhuān)屬學(xué)習(xí)老師24小時(shí)內(nèi)將與您1V1溝通
免費(fèi)領(lǐng)取
今日已有369人領(lǐng)取成功
劉同學(xué) 138****2860 剛剛成功領(lǐng)取
王同學(xué) 131****2015 剛剛成功領(lǐng)取
張同學(xué) 133****4652 剛剛成功領(lǐng)取
李同學(xué) 135****8607 剛剛成功領(lǐng)取
楊同學(xué) 132****5667 剛剛成功領(lǐng)取
岳同學(xué) 134****6652 剛剛成功領(lǐng)取
梁同學(xué) 157****2950 剛剛成功領(lǐng)取
劉同學(xué) 189****1015 剛剛成功領(lǐng)取
張同學(xué) 155****4678 剛剛成功領(lǐng)取
鄒同學(xué) 139****2907 剛剛成功領(lǐng)取
董同學(xué) 138****2867 剛剛成功領(lǐng)取
周同學(xué) 136****3602 剛剛成功領(lǐng)取
相關(guān)推薦HOT
unity面試題合集(十四)

Asset/Editor,使用原生 GUI 創(chuàng)建一個(gè)可以拖動(dòng)的窗口命令是什么?localPosition :自身坐標(biāo)系,相對(duì)于父級(jí)的位置,Position :世界坐標(biāo)系中的位置...詳情>>

2022-10-28 11:14:00
unity面試題合集(九)

unity面試題合集(九)一.Quaternion類(lèi)又稱(chēng)四元數(shù),屬于struct類(lèi)型。 存儲(chǔ)和表示對(duì)象的旋轉(zhuǎn)角度?!《?Action為了執(zhí)行委托函數(shù),F(xiàn)unction為 了...詳情>>

2022-07-14 10:21:00
unity面試題合集(八)

unity面試題合集三.Rigibody (剛體)組件、Constant Force (恒力) 組件、Character Controller (角色控制器) 組件、Collider(碰撞體/器)組件、Jo...詳情>>

2022-07-14 10:13:00
unity面試題合集(六)

unity面試題合集1. 請(qǐng)簡(jiǎn)述值類(lèi)型與引?類(lèi)型的區(qū)別 答:區(qū)別: 1)值類(lèi)型存儲(chǔ)在內(nèi)存棧中,引?類(lèi)型數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在內(nèi)存堆中,?內(nèi)存單元中存放的是堆中...詳情>>

2022-07-14 09:40:00
unity面試題合集(五)

unity面試題合集(五)1.OnEnable、Awake、Start運(yùn)行時(shí)的發(fā)生順序?哪些可能在同一個(gè)對(duì)象周期中反復(fù)的發(fā)生?反復(fù)發(fā)生的應(yīng)該是:OnEnable,盡量不要...詳情>>

2022-07-13 16:59:00