在 Unreal Engine 4 (UE4) 中添加人物模型的方法如下:
1. 準(zhǔn)備人物模型:首先,需要準(zhǔn)備一個(gè)人物模型的文件,通常使用的格式是 FBX 或者 OBJ。確保模型文件包含了人物的幾何形狀和骨骼信息。
2. 創(chuàng)建角色藍(lán)圖:在 UE4 中,角色通常通過(guò)創(chuàng)建角色藍(lán)圖來(lái)實(shí)現(xiàn)。打開 UE4 編輯器,點(diǎn)擊菜單欄中的 "File",選擇 "New",然后選擇 "Blueprint Class"。在彈出的窗口中,選擇 "Character" 類型,點(diǎn)擊 "Create"。
3. 添加 Skeletal Mesh 組件:在角色藍(lán)圖編輯器中,選中左側(cè)的 "Components" 面板,點(diǎn)擊右鍵,選擇 "Add Component"。在彈出的菜單中,選擇 "Skeletal Mesh"。這將在角色藍(lán)圖中添加一個(gè) Skeletal Mesh 組件。
4. 導(dǎo)入人物模型:選中 Skeletal Mesh 組件,然后在詳情面板中的 "Skeletal Mesh" 屬性中,點(diǎn)擊下拉菜單,選擇 "Import"。瀏覽并選擇之前準(zhǔn)備好的人物模型文件(FBX 或 OBJ),導(dǎo)入到 UE4 中。
5. 設(shè)置 Skeletal Mesh:在詳情面板中的 "Skeletal Mesh" 屬性中,選擇剛導(dǎo)入的人物模型文件,即可將其與 Skeletal Mesh 組件關(guān)聯(lián)起來(lái)。
6. 設(shè)置動(dòng)畫:如果人物模型包含骨骼動(dòng)畫,可以通過(guò)在藍(lán)圖編輯器中設(shè)置動(dòng)畫藍(lán)圖來(lái)控制角色的動(dòng)畫。創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫藍(lán)圖,并將其與角色藍(lán)圖相關(guān)聯(lián)。
7. 配置角色屬性:在詳情面板中,可以配置角色的其他屬性,例如碰撞體積、移動(dòng)速度等。根據(jù)需求進(jìn)行設(shè)置。
8. 在關(guān)卡中放置角色:在關(guān)卡編輯器中,將角色藍(lán)圖拖拽到場(chǎng)景中的合適位置,即可將角色添加到游戲關(guān)卡中。
以上是在 Unreal Engine 4 中添加人物模型的一般步驟。根據(jù)具體的項(xiàng)目需求和人物模型的特點(diǎn),可能還需要進(jìn)行一些額外的配置和調(diào)整,如調(diào)整動(dòng)畫、設(shè)置碰撞檢測(cè)等。但基本上按照以上步驟,可以將人物模型成功添加到 UE4 中,并在游戲中進(jìn)行操作和控制。